職業ルーン一覧
Warrior's(戦士)
Weapon Expert <Default>
Increases damage dealt melee weapons. |
近接武器のダメージを増加させます。 |
Strong Muscle <Normal>
When you use two hands and material weapons, damage dealt the enemy is encreased. |
両手武器やマテリアル武器を使用すると、ダメージが増加します。 |
Heavy Armor Expert <Normal>
Increases DEF in a heavy armor. |
ヘビーアーマーの防御力を増加させます。 |
Rampage Battle <Rare>
Defeating the enemy will increase the attack damage from your next attack(lasts 80AP). |
敵を倒すと、次の攻撃のダメージが増加します(80AP持続)。 |
Strong Stomach <Rare>
Then you eat, HP will be restored as well. |
食事をすると、HPも回復します。 |
Rage <Epic>
Whenever your attack hits, the chance to perfrom a double attack is accumulated. |
あなたの攻撃が命中するたびに、ダブルアタックを行う機会が蓄積されます。 |
Iron Will <Epic>
Increases DEF whenever you got attacked. |
攻撃を受けた時はいつでも防御力が増加します。 |
Revenge <Legend>
If you get damaged by the enemy, you have a chance to cause more critical attack rate and more damage from your next attack. |
敵からの攻撃を受けたとき、クリティカル確率と次の攻撃ダメージを増やすチャンスがあります。 |
Cooling Attack <Legend>
Reduces skill cooldown time with a certain probability whenever attacking. |
攻撃のたびに一定の確率でスキルのクールダウン時間を短縮します。 |
Witch's(魔法使い)
Magic Friendship <Default>
Being aware of magic missiles. If you equip a light armor, ENERGY is restored faster. |
初めからマジックミサイルを習得しています。 ライトアーマーを装備している場合、ENERGYは速く回復します。 |
Energy Absorption <Normal>
When your melee attack hits, ENERGY will be restored. |
あなたの近接攻撃が命中すると、エネルギーが回復されます。 |
Alchemy Master <Rare>
Has a chance to get additional 1~3 random potions when you make potion. |
ポーションを作るときに1〜3個のランダムポーションを得る機会があります。 |
Maximized Magic <Rare>
Increases magical critical damage. |
魔法のクリティカルダメージを増加させます。 |
Battle Magic <Epic>
After you use a magic it is increased the chance to score a critical hit in the next physical attack. |
魔法を使うと、次の物理攻撃でクリティカルヒットになる確率が高まります。 |
Magic Chaining <Epic>
Has a chance to cast the next spell without using action point after you spell magic. |
呪文を唱えた後、アクションポイントを使わずに次の呪文を唱える機会があります。 |
Energy Food <Legend>
When you eat food, your energy also increases. |
食べ物を食べると、エネルギーも回復します。 |
Magic Storm <Legend>
After casting a spell, damage and critical rate from your next magical attack is increased. |
呪文を唱えると、次の魔法攻撃のダメージとクリティカル・レートが増加します。 |
Thief's(盗賊)
Agile Movement <Default>
When wearing the lightweight armor, the chance to awaken the sleeping wnemy is decreased. DGE bonus will be applied in proportion to the DEX value. |
軽量装甲を着用すると、眠っている敵を目覚めさせる機会が減ります。 DGEの値に比例してDGEボーナスが適用されます。 |
Dagger & Sword Expert <Normal>
Increases damage when you use daggers or sword. |
ダガーや剣を使用するとダメージが増加します。 |
Vital Spot Attake <Rare>
Increases physical critical damage. |
物理的なクリティカルダメージが増加します。 |
Deadly Ambush <Rare>
Increases damage caused by raid. |
襲撃によるダメージが増加します。 |
Sword Master <Epic>
DGE and the chance for the double attack hit are increased. |
DGEとダブルアタックヒットのチャンスが増えます。 |
Fatal Counterattack <Epic>
Sneak attack after evading. |
回避した後Raid攻撃を仕掛けます。 |
Tactical Battle <Legend>
Increases Double ATK rate, Left hand ATK rate, Critical rate when parrying is successful. |
受け流しが成功したとき、ダブルアタック率を上げ、左手攻撃率を上げ、クリティカル率を上昇させます。 |
Poison Attack <Legend>
Poisoned enemies with a certaim probability when attacking. |
攻撃を受けると特定の確率で敵を毒にさせます。 |
Hunter's(狩人)
Hunter's Instinct <Default>
Has a chance to drop the arrows or the throwing weapons after defeating the enemy.Applies hit or damage bonus when you use the throwing weapons or the ranged weapons. |
投げ武器や遠隔武器を使用する場合、敵を倒した後に矢や投げ武器を落とす機会があります。 |
Wild Viability <Normal>
Increases the amount of HUNGER and ENERGY restored by seeds.Decreases the chance to have a side effect. |
シードによって回復される飢えとエネルギーの量を増加させます。副作用の可能性を減らします。 |
Snare Shot <Rare>
Ranged attacks makes the enemy immobile on hit. |
遠距離攻撃で、敵を動けなくさせます。 |
Mystery Seeds <Rare>
Once you eat seeds,you will have an effect of the natural shield. |
種子を食べたら、自然の盾の効果があります。 |
Ambush <Rare>
Being in a bush,ranged ATK is increased for a period of time. |
茂みの中にいると、遠隔攻撃は一定期間増加します。 |
Chain Attack <Epic>
After you finish the ranged attack,increase double attack rate and dodge rate. |
遠隔攻撃を終えた後、ダブルアタック率とドッジ率を上げます。 |
Snipe <Epic>
When you raid with ranged weapons,it causes additional damage and paralyzes the enemy. |
遠隔武器を襲撃すると、追加のダメージを与え、敵を麻痺させます。 |
Rapid Shot <Legend>
Has a chance to shoot the 2~3 arrows in a row in ranged attack. |
遠隔攻撃で2〜3個の矢を連続して撃つ機会があります。 |
Energy Arrow <Legend>
Restores energy during ranged raid attacks. |
遠距離のRaid攻撃の際にエネルギーを回復します。 |
Adventurer's(共通ルーン)
Repair Master <Normal>
When you repair an item,get additional durability and reduce decreasing value of max durability. |
あなたがアイテムを修理するとき、追加の耐久性を得、最大耐久性の減少値を減らします。 |
Shield Expert <Normal>
Increases shield defense rate. |
シールド防御率を増加させます。 |
Light Armor Expert <Normal>
Increases light armor DEF. |
ライトアーマーのDEFを増加させます。 |
Epicure <Rare>
When you eat,satiety will be increased and tiredness will be decreased. |
食べると満腹感が増し、疲れが減ります。 |
Battle Instict <Rare>
Increases the chance to score a critical hit. |
クリティカルヒットの確率を上げます。 |
Parry Defense <Rare>
Increases the chance to parry. |
受け流す確率をを増やします。 |
Tough Vitality <Epic>
STA rises at a certain rate. |
STAが一定の割合で上昇します。 |
Walking Dictionary <Epic>
When you earn a new item,you have a chance to identify it. |
新しいアイテムを獲得すると、それを識別することがあります。(※拾ったタイミングで発動することがあります。歩いている最中に鑑定されるわけではないようです。) |
Reduce Tiredness <Epic>
You have a chance to decrease tiredness. |
疲れを減らす機会があります。 |
Head Blow <Legend>
Has a chance to paralyze the enemy. |
敵を麻痺させる機会があります。 |
Be Alive <Legend>
Increases the chance of hiding when HP is below a certain level. |
HPが一定のレベルを下回ったときに隠れる機会が増えます。 |
- 最終更新:2018-03-15 09:14:17